#ifndef _WATER_DATA_H_
#define _WATER_DATA_H_

#include "AbstractData.h"
#include "ObstructionDataFactory.h"

#define _STATE_MAP_STAGE1_WATER_1 1

class WaterData : public AbstractData 
{
private:
	//************************************
	// Method:    initSprite
	// FullName:  WaterData::initSprite
	// Access:    private 
	// Returns:   void
	// Qualifier:
	//************************************
	void initSprite();
public:
	//************************************
	// Method:    WaterData
	// FullName:  WaterData::WaterData
	// Access:    public 
	// Returns:   
	// Qualifier:
	// Parameter: int id
	// Parameter: int type
	// Parameter: double x
	// Parameter: double y
	//************************************
	WaterData(int id, int type, double x, double y);

	//************************************
	// Method:    initSpriteHandler
	// FullName:  WaterData::initSpriteHandler
	// Access:    public 
	// Returns:   void
	// Qualifier:
	// Parameter: LPD3DXSPRITE spritehandler
	//************************************
	void initSpriteHandler(LPD3DXSPRITE spritehandler);

	//************************************
	// Method:    initData
	// FullName:  WaterData::initData
	// Access:    public 
	// Returns:   void
	// Qualifier:
	//************************************
	void initData();
};

#endif